Эксперимент2022

RAZER UI.

UI-концепт и дизайн-исследование цифрового продукта для бренда игрового оборудования

— БрифRAZER-UI · 04

Двухнедельное соло-исследование: может ли игровой UI ощущаться однозначно геймерским и при этом оставаться чистым, быстрым и читаемым?

01
0weeks

Длительность проекта

02
0

Дизайнер (соло-проект)

03
“Игровая эстетика не должна мешать пользоваться продуктом.”

— Тезис проекта

04

Что я исследовал

ТипографикаКастомная иконографияПлотность информацииМоушн-дизайнЦветовые системыВизуальная иерархия
— Состав ролиRAZER-UI · 05

⌗ WHAT I OWNED

Соло, двухнедельное визуальное исследование — концепт, UI и моушн, всё на моё усмотрение.

Концепт
0/100
UI
0/100
Визуальный стиль
0/100
Моушн
0/100
Ресерч
0/100

— Обзор

Razer UI — личное дизайн-исследование, концептуальный проект, переосмысляющий, как мог бы выглядеть цифровой опыт бренда игрового оборудования, если применить к игровой эстетике принципы продуктового дизайна.

— Визуал5 файлов

— Выводы

Подобные сайд-проекты позволяют мне раздвигать визуальные границы, которые не всегда удаётся исследовать в клиентской работе. Задача была сделать интерфейс «геймерским», не жертвуя читаемостью.

— Следующий проектSOLOOS↗