Эксперимент2022
RAZER UI.
UI-концепт и дизайн-исследование цифрового продукта для бренда игрового оборудования
— БрифRAZER-UI · 04
01
0weeks
Длительность проекта
02
0
Дизайнер (соло-проект)
03
“Игровая эстетика не должна мешать пользоваться продуктом.”
— Тезис проекта
04
Что я исследовал
ТипографикаКастомная иконографияПлотность информацииМоушн-дизайнЦветовые системыВизуальная иерархия
— Состав ролиRAZER-UI · 05
⌗ WHAT I OWNED
Соло, двухнедельное визуальное исследование — концепт, UI и моушн, всё на моё усмотрение.
Концепт
0/100
UI
0/100
Визуальный стиль
0/100
Моушн
0/100
Ресерч
0/100
— Обзор
Razer UI — личное дизайн-исследование, концептуальный проект, переосмысляющий, как мог бы выглядеть цифровой опыт бренда игрового оборудования, если применить к игровой эстетике принципы продуктового дизайна.
— Визуал5 файлов





— Выводы
Подобные сайд-проекты позволяют мне раздвигать визуальные границы, которые не всегда удаётся исследовать в клиентской работе. Задача была сделать интерфейс «геймерским», не жертвуя читаемостью.
— Следующий проект↗
