Փորձարարական2022

RAZER UI.

UI կոնցեպտ և դիզայն-հետազոտություն գեյմինգ սարքավորումների բրենդի թվային պրոդուկտի փորձառության համար

ԲրիֆRAZER-UI · 04

Երկշաբաթյա ինքնուրույն հետազոտություն․ կարո՞ղ է գեյմինգ UI-ն զգացվել անկասկած գեյմինգային ու միաժամանակ մնալ մաքուր, արագ ու ընթեռնելի։

01
0weeks

Նախագծի տևողություն

02
0

Դիզայներ (ինքնուրույն նախագիծ)

03
Գեյմինգ էսթետիկան չպետք է խանգարի պրոդուկտն օգտագործելուն։

Նախագծի թեզիս

04

Ինչ ուսումնասիրեցի

ՏիպոգրաֆիաՀատուկ նկարանշաններՏեղեկատվության խտությունՄոուշն դիզայնԳունային համակարգերՎիզուալ հիերարխիա
Դերի կազմըRAZER-UI · 05

⌗ WHAT I OWNED

Ինքնուրույն երկշաբաթյա վիզուալ հետազոտություն — կոնցեպտ, UI և մոուշն, ամեն ինչ՝ իմ որոշումով։

Կոնցեպտ
0/100
UI
0/100
Վիզուալ ոճ
0/100
Մոուշն
0/100
Հետազոտություն
0/100

Ընդհանուր

Razer UI-ն անձնական դիզայն-հետազոտություն է — կոնցեպտ-նախագիծ, որը վերաիմաստավորում է, թե ինչպիսին կարող էր լինել գեյմինգ սարքավորումների բրենդի թվային փորձառությունը, եթե պրոդուկտի դիզայնի սկզբունքները կիրառվեին գեյմինգ էսթետիկայի վրա։

Վիզուալ5 ֆայլ

Եզրակացություններ

Նման կողմնակի նախագծերը ինձ թույլ են տալիս հրել վիզուալ սահմանները, որոնք միշտ չէ, որ կարող եմ ուսումնասիրել պատվիրատուի աշխատանքում։ Սահմանափակումն այն էր, որ այն երևա «գեյմինգային»՝ առանց ընթեռնելիությունը զոհաբերելու։

Հաջորդ նախագիծXY ECOSYSTEM