Փորձարարական2022

RAZER UI.

UI կոնցեպտ և դիզայն-հետազոտություն գեյմինգ սարքավորումների բրենդի թվային պրոդուկտի փորձառության համար

— ԲրիֆRAZER-UI · 04

Երկշաբաթյա ինքնուրույն հետազոտություն․ կարո՞ղ է գեյմինգ UI-ն զգացվել անկասկած գեյմինգային ու միաժամանակ մնալ մաքուր, արագ ու ընթեռնելի։

01
0weeks

Նախագծի տևողություն

02
0

Դիզայներ (ինքնուրույն նախագիծ)

03
“Գեյմինգ էսթետիկան չպետք է խանգարի պրոդուկտն օգտագործելուն։”

— Նախագծի թեզիս

04

Ինչ ուսումնասիրեցի

ՏիպոգրաֆիաՀատուկ նկարանշաններՏեղեկատվության խտությունՄոուշն դիզայնԳունային համակարգերՎիզուալ հիերարխիա
— Դերի կազմըRAZER-UI · 05

⌗ WHAT I OWNED

Ինքնուրույն երկշաբաթյա վիզուալ հետազոտություն — կոնցեպտ, UI և մոուշն, ամեն ինչ՝ իմ որոշումով։

Կոնցեպտ
0/100
UI
0/100
Վիզուալ ոճ
0/100
Մոուշն
0/100
Հետազոտություն
0/100

— Ընդհանուր

Razer UI-ն անձնական դիզայն-հետազոտություն է — կոնցեպտ-նախագիծ, որը վերաիմաստավորում է, թե ինչպիսին կարող էր լինել գեյմինգ սարքավորումների բրենդի թվային փորձառությունը, եթե պրոդուկտի դիզայնի սկզբունքները կիրառվեին գեյմինգ էսթետիկայի վրա։

— Վիզուալ5 ֆայլ

— Եզրակացություններ

Նման կողմնակի նախագծերը ինձ թույլ են տալիս հրել վիզուալ սահմանները, որոնք միշտ չէ, որ կարող եմ ուսումնասիրել պատվիրատուի աշխատանքում։ Սահմանափակումն այն էր, որ այն երևա «գեյմինգային»՝ առանց ընթեռնելիությունը զոհաբերելու։

— Հաջորդ նախագիծSOLOOS↗